|
HALF-LIFE: INSECURE single | Design map: 90% | Originalita: 70% | Zábava: 90% | Celkem: 83% | | |
Druhý datadisk s podtitulem Blue Shift se nikdy nestal příliš oblíbeným přídavkem, zejména kvůli krátké herní době, nedostatku inovací i nepříjemným failům (původně žlutý HUD místo očekávaného modrého, značně omezená výzbroj, apod.) Na druhou stranu však nabídl vylepšené modely a textury (HD Pack) i několik zapamatování hodných situací (vypíchnu spolupráci s Dr. Rosenbergem). Celkově ale nešlo o nic světoborného, takže se během doby na svět dostalo několik kvalitnějších počinů zaměřujících se na osudy strážců Black Mesy v modré uniformě (za všechny zmíním třeba vynikající Azure Sheep). Jedním z takto koncipovaných modů je i nedávný Half-Life: Insecure.
Ačkoli se to po úvodní přibližně půlhodince neoplývající přílišnou originalitou nemusí zdát, herní příběh hlavního protagonisty seržanta Coopera se sympaticky rozjede a postupné odhalování dalších prostor rozlehlého výzkumného zařízení i velkolepě pojatého Xenu si doslova zamilujete! Napomůže tomu kvalitní stavba úrovní, adrenalinové souboje, zdařilé skriptové sekvence, několik zajímavých prvků, provázání s kánonem i vskutku dlouhá herní doba.
Levely jsou navrženy velmi prakticky, esteticky a funkčně, tudíž pohyb v nich dělá hráčovi radost a co je důležitější: umožňují proměnit jejich rozlehlost a členitost v taktickou výhodu oproti nepřátelům. Třeba obchvaty mariňáků majících výraznou přesilu jsou nezbytností, jindy se zase vyplatí držet si protivníky dál od těla pomocí sniperky. Děj se odehrává především v uzavřených prostorách (navštívíte kupříkladu kancelářský komplex, skladiště s kolejemi, zaminovanou laboratoř nebo teleportační Lambdu), ale ven se samozřejmě podíváte a poměříte tam své síly s nepřátelskou technikou. Kapitola na Xenu je pojata vskutku velkolepě (a dává vzpomenout na předělávku Black Mesa Source), přestože může být na průchod poměrně náročná. Některé lokace jsou nepovinné, ale vyplatí se jejich projití, neboť často skrývají užitečné vybavení nebo dokonce přístupovou kartu do zbrojnice, jejíž obsah zvýší šanci vaší postavy na přežití. Udělejte si tedy čas na průzkum, odměna vás většinou nemine!
Jednoznačným plusem díla je výživná akční stránka. Skladba i počty nepřátel (obzvlášť v pozdějších kapitolách možná až trochu přestřelené) nabízejí kvalitní řežbu a když se k tomu přidá postupně navyšující arzenál v Cooperových prackách, radost z kosení enemáků je zaručena. Jenže ti nedají svou kůži lacino a o přesilách mužů i žen v maskáčích či latexu se vám bude možná i zdát. Dostaví se pár zástupců z oblíbeného datadisku Opposing Force, několik těžších vah i protivníci značně modifikovaní. Nepříjemným oříškem je třeba mariňácký kulometčík, který vydrží spoustu zásahů, a sám rozdává signifikantní poškození. Na druhou stranu – kulomet ve vašem držení se stává postrachem všech okolo. Podobné se dá říct o energetickém tau-kanonu s účinnějším režimem střelby nebo hned dvojici nabídnutých krátkých zbraní v ráži 357 magnum. Některé kousky jsou dovedně skryty, případně krmivo do nich může být vzácnější – opět důvod k důkladnému průzkumu prostředí. Osobní balistickou ochranu navyšujete kromě kompletní vesty a helmy především balistickými pláty nalezenými většinou u mrtvých kolegů i nepřátel.
Příběhová návaznost Insecure na události mateřské hry je zdařile zprostředkována hlavně pomocí záběrů z kamer v zamčených bezpečnostních kanceláří, ke kterým je potřeba nejprve nalézt přístupovou kartu. Poté je možné zahlédnout například dr. Freemana v zajetí vojáků, desátníka Shepharda jedoucího na drezíně nebo slečny z Decay plnící své úkoly. Tyhle náhledy sympaticky dokreslují celkový děj, přestože ne každá budka nabízí aktivní obrazovku. Ale ani vaše postava nezůstane ušetřena jisté nepříjemné situace, přičemž návrat do normálu tomu dodává stísněnou atmosféru. Úžas budící skriptové situace byly vždy jedním z trademarků série Half-Life a ani zde nejsme o tento prvek ochuzeni. Náhlé změny v prostředí, nástupy nepřátel na scénu, jejich vzájemné bitky, bezmocné sledování znepokojivého dění za zamčenými dveřmi a podobné situace jsou zde na denním pořádku a dále posilují skvělý feeling z hraní. Několikrát během Cooperova postupu poměříte síly s hlavním antagonistou, jenž se stane ústřední překážkou v adrenalinovém finále. Zdařilé intro i outro jsou potom jen pomyslnou třešničkou na láskyplně upečeném dortu.
Přestože si na několika místech (zvláště úvod) můžete postesknout na možná až příliš silný příklon k oficiální hře a datadiskům (části některých map jako bychom již dříve viděli), dílo obsahuje i několik sympatických přístupů. Na opakované nutnosti nalezení výbušniny C4 pro odpálení konkrétní překážky asi moc originality nespatřujeme, malou verzi plamenometného gargantui jsme též viděli dříve, ale zejména dimenze Xen nabídne svěží design, hádanky a postupy. Ale i Black Mesa poskytne pár fajnových puzzlů jako přesun kontejnerů k překonání zamořeného prostředí, obcházení zákeřného raketometu nebo interakci s vědeckým personálem. Pokud nalezneme kartu nebo výbušninu, zobrazí se nám tento předmět na obrazovce. Jelikož jsem měl aplikován MMod, mohl jsem si vychutnat lepší animace zbraní a kupříkladu efektivní likvidace základních zombíků sekundárním bodnutím vojenským nožem se mi neomrzela až do konce hry.
Žádný závažný problém jsem během hraní nezaznamenal, ale musím se zaměřit i na dílčí nedostatky, které nelze přehlédnout. Částečnou podobnost některých map nebo absenci několika aktivních obrazovek jsem již zmínil. Vyšší obtížnost v závěrečných úrovních je diskutabilní. Také mi přišlo, že se pohybuji v okolí výtahových (případně větracích) šachet až nezdravě často. Ale když hrajete fanouškovský přídavek, který vás zabaví na cca 10 hodin (jak dlouhá byla mateřská hra?), jisté repetitivnosti se asi nevyhnete…
Pokud to mám shrnout, tak modifikace Insecure se jednoznačně povedla, protože jak po stránce designu, hratelnosti, věrnosti předloze i celkové délce patří bezesporu k tomu nejlepšímu, co se za poslední roky urodilo. Sám jí řadím do společnosti podobného ranku jako Delta Particles, Field Intensity nebo Residual Life. Zkrátka se při jejím zdolávání budete skvěle a dlouho bavit!
Design: 90%
Originalita: 70%
Zábava: 90%
|