E.T.F. single Design map: 35% | Originalita: 30% | Zábava: 35% | Celkem: 33% | |
E.T.F. je singleplayer projekt z roku 2007 od německého autora Jana 'fresco' Rippera, který jej tvořil pro nějakou tamní komunitu. Jeho název nemá žádné hlubší opodstatnění, jde pouze o náhodnou zkratku, co se tvůrci nejspíše z nějakého důvodu zamlouvala. Jde o trojici map, v nichž je dovedně využíváno zkušeností zmíněného, čímž je hraní okořeněno patřičným spádem. Opět jsme v roli Gordona Freemana v komplexu Black Mesa, kde se něco pokazilo.
Potemnělé chodby nevzbuzují důvěru přívětivosti zdejšího prostředí, což dokreslují rozbitá okna a dveře místnosti ostrahy, kde u těla stráže lze vzít do rukou její střelnou zbraň. S pouhými sedmnácti náboji, na ovládacím panelu si postava odemkne vstup dále, k blízkosti Test Lab a pokračuje. Postupně začíná přituhovat. Míjí zavřené dveře a je ve slepé části chodby. Po chvilce se za pomoci zvukového doprovodu zhmotní první setkání s nepřítelem.
Cílem je utéct otevřenými dveřmi pryč, k tělu muže na zemi, zneškodnit headrcaby a vzít si u něj páčidlo. Z beden ukořistit pár granátů, pak teprve jít na zombie. Pohyb na kolejích neubírá zdraví, značící zřejmě to, že nejsou pod proudem. U těla vědce dobře mířeným granátem sundat nastražené miny, aby bylo možno se vydat směrem zbylou částí tunelu. Na jeho konci je Gordon u železničního nástupiště. Prohledá, co najde, doplní si, zabojuje, obhlédne a jede.
Atmosféra stojí na pocitu zmaru, řinčícím alarmu, poklidné jízdě výtahem, aby se situace v mžiku změnila a daly o sobě vědět rudé stříkance na zdech, vyražené dveře ochranky, stísněné prostory delší chodby, za prosklenými vstupními dveřmi jdoucí muž v kvádru a s kufříkem v ruce. Rozbitém potrubí v podlaze, zombiích na toaletách, nutnosti získání přístupové karty, aktivování střílny na stropě, popř. nenadálém pádu z výšky, prolézání větracích šachet a tak.
Opět je dobře vyvedeno hlavní menu ve Steamu, kompletně v novém hávu s vlastním motivem této modifikace. Skvěle jsem si zastřílel s jednotkami HECU, zejména po vylezení z šachet. Design dává najevo lokace viděné dříve, čímž je to perfektně provázané. Zpozorováno něco za sklem, ale z opačné strany. O co šlo, to nevím. Jakmile se hráč ocitne u zaparkovaných dopravních prostředků a nasedne do obrněného transportéru, tak hra končí sekvencí s G-Manem.
|