NOVINKY   |   INTERVIEWS   |   NÁVODY   |   ČLÁNKY   |   KNIHA NÁVŠTĚV   |   REDAKCE   

SINGLEPLAYER MODY
1986
5 WAYS TO DIE...
A SOLDIER'S TALE
A.D.I.Y.L
ABEYANCE
ADAM
AFFLICTION
AFRAID OF MONSTERS
AFRAID OF MONSTERS: DIRECTOR'S CUT
AFTERMATH
AGGREGATE PAIN
ALIEN BLAST
ALL OUT
ALTERNATE PATH
ALTERNATIVE WAY PART 1
ARCTIC INCIDENT
ARRANGE MODE
ARRANGEMENT: REBIRTH
ASSASSIN MARK 2
ASSAULT ON ROSWELL
AUTONOMY LOST
AWAKEN
AZURE SHEEP
BACK TO XEN I.
BACK TO XEN II.
BE CAREFUL!
BEACH PARTY
BETWEEN TWO WORLDS
BIG LOLLY
BIG SCIENTISTS
BLACK DEATH
BLACK MESA SIDELINE
BLACK OPS
BLACK OPS REDUX
BLADE
BLBEJ DEN
BLOOD BATH
BLOOD REIGN
BLOODY PIZZA: VENDETTA
BLUE MESA: FAILED ATTEMPT
BLUE SHIFT: UNLOCKED
BOREALITY PART 1
BRAVE BRAIN
BREAKDOWN 1
BREAKDOWN 2
CASE CLOSED
CASTLE CREEP
CATHARSIS
CHAOS THEORY
CHEMICAL EXISTENCE
CHICKEN MIX
CHICKEN MIX 2
CHINATOWN
CHOICES
CHRONICLES
CHUNGO
CLASSIC GAMES MOD
CLEAN HALF-LIFE
CLEANER'S ADVENTURES
CONFRONTED WITH CONSEQUENCES
CONUNDRUM
CONUNDRUM 2
COUNTER-LIFE
CRASH
CRY OF FEAR
CTHULHU
DALEK UNBIDDEN
DANGER
DARK FORCE
DARK OPERATIONS
DARK TERRITORY
DAV LEVELS PACK 1
DAV SUB
DAV TRAIN
DEAD SECTOR
DEAD SHIFT
DEATH = POWER
DEATH IN THE DARK
DEJA VU
DELIVERANCE
DESERT STRIKE
DESTINATION BLACK MESA
DEVIL MESA
DISCOMAN
DISMEMBER
DO
DOOMED-LIFE
DRESSED TO KILL
DRUG BARONS
DUNGEON DEATH
DUST RUNNER
DWELL
E.T.F.
EDGE OF DARKNESS
EPISODE POWER PLANT AND CHINA
ESCAPE
ESCAPE FROM BLACK MESA
ESCAPE FROM THE DARKNESS
ESCAPE FROM THE EGYPTIAN TOMB
ESCAPE FROM WOOMERA
ESCAPE HELICOPTER
ETC I.
ETC II.
EVIL SPACE
FACILITY ESCAPE
FAILURE
FALLBACK: FIRE AND ICE
FATE REVERSAL
FATHOM 2.4
FIGHT FOR LIFE
FOCALPOINT
FORCE OF EVIL
FREEMAN ESCAPE
FREEMAN'S ESCAPE 2.0
FREEMANS RETURN 1
FREEMANS RETURN 2
FREEMANS REVENGE
FRIENDSHIP
G-INVASION
GMAN HOUSE
GMAN ISLAND PART1
GMAN ISLAND PART2
GUT REACTION
HALF LIFE TRESPASSER
HALF LIFE: EMERGENCY
HALF LIFE: THE REAL
HALF LIFE: ULTIMATE ATTACK
HALF LIFE: UPLINK
HALF LIFE: VISITORS
HALF QUAKE
HALF QUAKE: AMEN
HALF QUAKE: AMEN - PRESENT
HALF SECRET
HALF-LIFE 2 BETA Minimalist Mod
HALF-LIFE FX
HALF-LIFE FX SINGLE DEMO
HALF-LIFE: ABSOLUTE ZERO
HALF-LIFE: ANTI-CLIMAX
HALF-LIFE: BEFORE
HALF-LIFE: BLACK GUARD
HALF-LIFE: C.A.G.E.D.
HALF-LIFE: DECAY
HALF-LIFE: DELTA
HALF-LIFE: DIAMOND
HALF-LIFE: ECHOES
HALF-LIFE: ESCAPE 1
HALF-LIFE: ESCAPE 2
HALF-LIFE: EVACUATION POINT
HALF-LIFE: EXPANDED ARSENAL
HALF-LIFE: FIELD INTENSITY
HALF-LIFE: HOPELESSNESS
HALF-LIFE: HOPELESSNESS 2
HALF-LIFE: INDUCTION
HALF-LIFE: INFESTATION
HALF-LIFE: MMOD
HALF-LIFE: PRISON
HALF-LIFE: RED ALERT
HALF-LIFE: RETURN
HALF-LIFE: RETURN 2
HALF-LIFE: SUM
HALF-LIFE: THE ALPHA UNIT
HALF-LIFE: THE INFECTED
HALF-LIFE: THE WORLD MACHINE
HALF-LIFE: UPLINK EXTENDED
HALF-LIFE: UPLINKED
HALF-LIFE: URBICIDE
HALF-LIFE: URIEL
HALF-LIFE: WILSON CHRONICLES
HALF-LIFE: ZOMBIE EDITION
HARD 1
HARD 2
HARDMAN - IN THE CITY
HAYWIRE
HEART OF EVIL
HEART OF EVIL: ALAMO
HEART OF EVIL: NAPALM EDITION
HELP WANTED
HIDDEN EVIL
HIGH SPEED
HL DANCE
HLYWOOD
HOME ALONE - NOT
HOUR-GLASS
HTC
IDOL HUNT
INFILTRATION
INFINITE RIFT
INSURRECTION
INTOLERABLE THREAT
INVASION
ISPITATEL 1
ISPITATEL 2
ISPITATEL 3
ISPITATEL 4
ISSUES
KILL ALL GREENPEACE
KOSOVO 2000 & KOSOVO 2
KRYPTON
LAST-LIFE
LIFE’S END
LOCKED UP
LOSSPOWER
LOST IN BLACK MESA
LUNCH LADY INVASION
MADCRABS
MALEVOLENCE PART I.
MC BETH
MEAT, BLOOD, GUN
MEDIEVAL WORLD
MEL SOARING 2: STAR RANCOR
MILITARY DUTY
MINIMICUS
MISANTROPHY
MISSION FAILED
MISSION OF MERCY
MISTAKE
MISTAKE-1
MISTAKEN IDENTITY
MOONWALKER
MUSEUM LOCKDOWN
NIGHT AT THE OFFICE
NIGHT SHOOTING
NO EXIT
NOSFERATU
NUCLEAR POWER PLANT
NUCLEAR WINTER
OFFICE COMMANDO
OPERATION BLACK THUNDER
OPERATION NOVA
OPERATIONS 1942
OPTIMUM FEAR
ORION
OTAGE
OUTPOST
OUTRUN
P.I.Z.D.E.C
PARANOIA
PEACES LIKE US
PHOBOS IV
PIMP MY CAR
PLAN B
POINT OF VIEW
POKE646
POKE646: VENDETTA
PORTRAIT OF FREEMAN
PRELUDES
PRISONER OF EVENT
PRIZE
PROJECT AMOD
PROJECT EINSTEIN
PROJECT FOCUS NORTH
PROJECT QUANTUM LEAP
RADIX
RBHL
REBELLION
RECONNAISSANCE
RED MESA 2.5
REDEMPTION
REPORT ONE - Upgrade Edition
REPORT ONE: OPERATION ALIVE
RES
RESCUE 9-1-FREEMAN
RESIDUAL LIFE
RESIDUAL POINT
RESISTANCE TRILOGY
RESUBLIMATION
RETRIBUTION
RETRIBUTION 2
RETURN TO LAMBDACORE
REVIVISCENCE
RIOT IN PROGRESS
ROAD OF DESTINY
ROBOTECH: INVASION
ROUTE CITY
RUMBLE
RUN FOR LIFE
RUN FROM HELL
RUSSIAN TOWER
SAGHARMATH
SANTA'S REVENGE
SANTA'S REVENGE 2
SAVING BOB
SCIENTIST SLAUGHTERHOUSE
SECRET WEAPON
SECTOR 6
SECTOR 6X
SEEK AND DESTROY
SENSES IN DECAY
SEX, DRUGS & BEER-CAN
SHEPHARD'S ADVENTURES
SHIFT-TWO
SHOOTOUT
SHORTCUT
SILENCED HALLS
SILENT ZHILDOR
SKY MESA
SMART DECOY
SNOWY ROCK
SOLDIER
SOLDIER / REMOD
SOLO OPERATIONS
SOMEPLACE ELSE
SOMEWHERE IN TIME
SPACE LASERCORE
SPACE PRISONER
STACJA
STARGATE TC: SG-1 MISSIONS
STARGATE TC: SG-2
STARWARS HALFLIFE
STOKA
SUBHUMANITY
SURVIVE IN CATACOMBS
SURVIVE IN CATACOMBS 2
SWEET HALF LIFE
SWISS CHEESE HALLOWEEN
TECHNICAL PROBLEMS
TERROR SIDE
TERRORIST ATTACK
TERRORIST ATTACK 2
TEST YOUR SKILL
THE AZTECS BANE
THE BLOOD
THE BORKED HAZARD MOD
THE CHALLANGER DEEP
THE CONSPIRACY IN SHADOW 2
THE CRABULATOR
THE CUPBOARD OF DOOM
THE EVASION
THE EVIL THING
THE GATE
THE GATEWAY 1
THE GATEWAY 2
THE HISTORY CAN BE CHANGED
THE INFINITE SHIFT
THE INNOCENT ETERNITY
THE LONG NIGHT
THE LOST HELL
THE NIGHT THINGS
THE PLAYTEST
THE PUPPY YEARS
THE RETURNING
THE ROPES
THE TOWER
THE TRAP
THE UNKNOWN MENACE
THE WAY IS CLEAR 1
THE WAY IS CLEAR 2
THE XEN CAMPAIGNS
THE XENO PROJECT 1
THE XENO PROJECT 2
THEY ARE BACK
THEY HUNGER
TIME SHADOWS
TIME TO RUN I & II
TIMEFALL
TIMELINE I.
TIMELINE II.
TIMELINE III.
TIMES OF TROUBLES
TODESANGST 1
TODESANGST 2
TOKAMI ISLAND
TORCHING THE LIGHT - 6b.cz/uaML
TRAPPED
TRIGGER HAPPY 2.5
TRY, TRY AGAIN
TUCKED UP
TUNNEL VISION
TWHL TOWER
TWISTED HAZARD COURSE
TWO SMOKING BARRELS
U-LIFE
UNBREAKABLE
UNDER THE BLACK MOON
UNDERGROUND
UNDERGROUND FACILITY
UNDERGROUND TERRITORY
UNHOLY
UNKNOWN FACTION
USS DARKSTAR
VALVE PRESSURE
VENGEANCE
VIETNAM 1967
VILCABAMBA
VIRTUAL REALITY: THE REAL WORLD
VLOKAM
VLOKAM 2
WAIL OF DEATH
WAIL OF DEATH 2: THE HELL MASTER
WANTED!
WAR CRIMES
WAR: THE KILLER
WINDMILL
WORLD WAR 3: MISSION 1
WORLD WAR 3: MISSION 2
WORLD WAR 3: MISSION 3
WORST HOLIDAY
X-TREME VIOLENCE
X.E.T. XEN EXPLORATION TEAM
XEN WARRIOR
ZUBBEN
Copyright © Pavel Ullrich & Team
 
NÁVOD

INVASION

autor: Pavel Ullrich
 

Mod Invasion je jeden z nejlepších modů do Singlu Half-Life a v mnoha směrech jej dokonce překonává. Takže tento mód by si měl zahrát každý, kdo kdy hrál původní hru. Nejedná se pouze o můj názor, tento mód skutečně nabízí totální předělávku původního HL. Především je to grafika, design úrovní, nespočet logických hádanek které jsou provedeny na základě reálné fyziky a bez návodu by jste na ně stěží přišli, příběhová pasáž, nové zbraně a jejich rozšíření, uvěřitelnější nepřátelé ale nebojte se i tady budou někdy nestvůry a v poslední řadě délka hry. Takže to by stačilo a já vám teď nabízím pro pomoc tento kompletní návod. V němž dopodrobna popíši všechny možné zákysy a řešení logických hádanek, a těm co se rozhodnou hrát podle něj, přeji dobrou zábavu s touto hrou.

Návod je napsán na prostřední úroveň obtížnosti.


Část první -Invasion-

Úroveň 1. Po zhlédnutí působivé animace se dáme z místnosti doprava a promluví s námi vědec, až domluví otevřou se nám dveře. Projdeme a dáme se pravou chodbou, doputujeme k výtahu a jím sjedeme dolů.

Úroveň 2. Vystoupíme a běžíme rovně, zahneme do chodby ta nás zavede do místa se dvěma kulatými zařízeními a odtud se přemístíme do Test Lab Access, přes úzkou chodbu. Poté s námi bude mluvit vědec a až domluví tak se rychle skrčíme, následně vědec aktivuje panel a přes sklo zpozorujeme že sem vniklo komando vojáků. Až výbuch zničí dveře tak se dáme zpět pryč.

Úroveň 3. Dostaneme se do místa kde přes sklo uvidíme náš oblek, jenž si vezmeme. Do komory se dostaneme aktivací červeného kola (klávesa E či Enter) pak s námi bude hovořit vědec, upalujme do zahnuté chodby, tam už ale na nás budou útočit! Přesný postup je tento, naproti nám je malý sklad, přeběhněme do něj a posbírejme lékárničky s nářadím. Jím též mlátíme do beden, až bude hotovo vydáme se levým směrem ke skleněným dveřím. Nářadím rozbijeme sklo a sebereme pistoli a náboje. V blízké výtahové šachtě by měli sestoupit po laně vojáci dolů. Šachtou se po žebříku na levé straně vydáme nahoru.

Úroveň 4. U dalších dveří rozbijeme sklo a projdeme okolo mrtvých vědců chodbou, až k místu kde nahoře uvidíme dva vojáky ty zneškodníme. Vstoupíme-li do místnosti vlevo sebereme munici ale mi se vydáme cestou doprava, kde je nápis ADMINISTRATION LEVELS D 1-3. V chodbě se zelenou podlahou se zastavíme, jakmile uvidíme červené dveře a uložíme si pozici. Na levý straně číhá voják taktéž zneškodnit, následně dorazíme ke druhé místnosti se skleněnými okny. Kde vlevo u zničeného automatu rozmlátíme bednu, z níž sebereme ochranné štíty. Ještě můžeme rozbít sklo v té místnosti kde se dají opět sebrat štíty. Pak se vydáme po schodech do další části, stále jdeme chodbou až dosáhneme místa kde uvidíme nastražené miny a samostříly. Levou stranu s nástražnými systémy, můžeme v klidu nechat být a vydat se opačným směrem, najednou uvidíme výbuch který zatarasí cestu dál a mrtvého vojáka. Kterému sebereme zbraň, nyní rozstřelíme v protější chodbě pistolí sklo a přeskočíme na druhou stranu kde na nás vybafnou dva vojáci, teď běžíme tím směrem kde je napsáno DATA CONTROL OPERATIONS chodbou po schodech nahoru.

Úroveň 5. Otevřou se nám dveře a uslyšíme výbuch, projdeme chodbou kde uvidíme únik sekuriťáka. Za dveřmi ve velké místnosti se připravíme na tuhý odpor, až vojáky zlikvidujeme oznámí nám náš informátor, zavřený ve vedlejší malé místnosti, co máme udělat (stejně jako kdykoli později až nám něco sdělí takže od teď je to vědec-informátor). Musíme aktivovat tlačítko v místnosti s počítači, poté se nám otevřou dveře do malé místnosti informátorem. Stoupneme si tak aby jsme koukali z té chodby, ze které jsme přišli, směrem na tu místnost s počítači. Vejdeme do oné místnosti, teď doprava, doleva a teď na panelech před sebou hledáme zeleně svíticí světlo pod nímž je tlačítko které aktivujeme, a otevřou se nám ty dveře. Vstoupíme, informátor s námi promluví a půjdeme-li k němu blíže, prozradí nám i kód pro otevření dveří vedoucích k výtahu, ten zní 8533. Taktéž si doplníme zdraví a štíty, odebereme se k těm dveřím, otevřou se nám až po zadání správného kódu, který už jistě známe. Teď před sebou spatříme hledaný výtah ale pozor, asi v půli cesty na nás z levé strany začnou dva vojáci střílet takže se skrčíme a doběhneme až do výtahu, aktivujeme ho a vyjedeme nahoru.

Úroveň 6. Až výtah zastaví projdeme chodbou a až uslyšíme výbuch, tak se připravíme zlikvidovat vojáka za rozbitými dveřmi. Sebereme mu brokovnici a v místnosti se zaseknutými dveřmi rozbijeme skleněné okno. Vlezeme dovnitř, kde se úzkými dveřmi a chodbičkou dostaneme dál až nás překvapí jeden voják. Za dalšími dveřmi spatříme past z infračervených paprsků, těmi když projdeme tak by se v místnosti na nás spustila střelba. To ale není správné řešení. Před prvními paprsky vidíme skleněné dveře a nad nimi ještě neaktivovaný kulomet, jenž zničíme zbraní HK MP 5 až tak učiníme (poznámka kulomet zničíme tak že se trochu dotkneme paprsků, on se spustí a my to do něj našijeme) přeskočíme druhé paprsky a rychle se skrčeni i schováni dáme na levou stranu. Uložíme si to, u dveří rozstřelíme pistolí sklo a rychle proběhneme dveřmi do temné chodby, v níž zneškodníme dva vojáky. Vstoupíme do dveří s nadpisem STORAGE AREA 2, též zlikvidujeme čtyři vojáky, propadlou větrací šachtou vlezeme dovnitř vedoucí šachty, ale musíme si přisunout dřevěnou bednu. Pokračujeme dál s použitím zapnutého zapalovače, na rozcestí se dáme doprava, pak doleva, ještě doleva, po třetí doleva, naposledy doprava a jsme v malé místnosti. Seskočíme dolů a následnou šachtou pokračujeme dál.

Úroveň 7. Informátor nám oznámí že se máme dostat až do objektu, jenž vede k přistávací ploše pro vrtulníky Helipadu. Šachtou pokračujeme rovně dolů, až k místu kde spatříme funkční větrák, jenž nám brání jít dál, logické že? Rozbijeme mřížku do další šachty po levé straně, v místnosti s mrtvým vojákem a lezeme doprava. Nyní jsme před druhým větrákem, zahneme a hned co slezeme do dolní šachty tak zase vyskočíme. Vojáci ve vedlejší místnosti hodí granát a ten by nás mohl zranit, neutralizujeme je a nejdříve vše posbíráme z beden, taktéž si doplníme zdraví a štíty. Následně učiníme několik úkonů nutných pro cestu dál, v tomto pořadí! 1. Aktivujeme červený spínač, čímž výbuch zničí nedaleké dveře jež byly před chvílí zabarikádované. 2. Aktivujeme bílé tlačítko u dveří s nadpisem ACCESS čímž se otevřou, a vypnou se větráky k nimž jsme se nemohli před chvílí dostat a kde je ukrytý i žebřík vedoucí nahoru. 3. Znovu se vrátíme přes zničené dveře do místnosti s mrtvým mariňákem a vlezeme do šachty, jíž jsme přišli, tedy tou druhou od mariňáka. Lezeme doprava až k onomu žebříku po němž vylezeme, a za chvíli spatříme venku tři vojáky, ty zprovodíme ze světa. Po jejich skonání skočíme dolů a dírou ve skále (EXIT) pokračujeme dále do skladu se dvěma nepřáteli, a býlími dveřmi se vydáme.


Část druhá -La Surface-

Úroveň 8. Ocitneme se ve velkém tunelu, napravo jsou tři vojáci. Vydáme se k tanku a z horní strany do něho vlezeme (E-Enter), nyní můžeme střílet z děla jímž zamíříme na bránu v dáli před sebou a vystřelíme. Až se nám ji podaří probourat, vystoupíme a jdeme blíže k otvoru kde zjistíme že přiletěl vrtulník. Z něhož sestupují vojáci takže zas zpátky do tanku a všechno co se hýbe rozstřílíme na padrť. Tankem zničíme i vrtulník, pokud by nám nešel zničit i přesto že do něj střílíme a on tam stále poletuje, ještě to nemáme ztracené. V dalším hangáru nahoře na Helipadu bychom mohli nalézt raketomet, jímž se vrtulník dá v pohodě dvěma-třemi zásahy zneškodnit. Úzkými schody na levé straně se vydáme na Helipad zabít dva vojáky, jeden je venku a druhý vevnitř. Než ho ale spatříme tak aktivujeme červené tlačítko a pak ho schovaného překvapíme olovem. Následně rozmlátíme bedny, krom těch co jsou výbušné, a sebereme zmíněný raketomet. Všimneme si hlavně uvolněné škvíry vedoucí do tajné ovládací místnosti, kde nářadím rozbijeme skleněný kryt červeného tlačítka a aktivujeme ho. Čímž se zpřístupní zeleně osvětlený objekt na pravé straně od probouraného tunelu. Tímto směrem se vydáme, cestou si vyslechneme od informátora dvě zprávy a otevřeme dveře.

Úroveň 9. Otevřeme si dveře a jsme na volném prostranství, vlevo jsou čtyři vojáci. Malými dveřmi popsanými Security vstoupíme do ovládací sekce v níž aktivujeme tlačítko, otevře se brána, půjdeme tím směrem. Stále jdeme doprava, odbočíme, až v dálce před sebou uvidíme další tank. Načež rychle přeběhneme doprava do zděné budovy, po schodech sejdeme dovnitř a zastřelíme dva protivníky. Vylezeme žebříkem výš, a ve zbrojnici najdeme granát a munici do raketometu, jimž o něco později musíme zdolat tank! Tank sice pořád útočí ale držíme-li se v rohu, kde byla munice, nic se nám nemůže stát. Nyní se vydáme zbořenou zdí, venku se budeme krýt za kvádry až budeme co nejblíže k tanku tak jej zlikvidujeme, asi třemi-čtyřmi zásahy z raketometu (Nejspíš nám to moc nepůjde se krýt a zneškodnit tank ale jde to, chce to jen zkoušet a vymýšlet různou taktiku). Pak přejdeme most a u zničeného tanku odbočíme doprava na úzkou cestu. Vyskáčeme po skále nahoru, kde jdeme opět doprava a ocitneme se nad první rourou, z které seskočíme na tu druhou děravou, do níž poté vlezeme a pokračujeme dál skokem do vody.

Úroveň 10. Plaveme dolů k otvoru, sebereme lékárničky a otočíme kolem, čímž se otevře druhý kryt a voda odteče dolů. Skočíme tam, plaveme, na levé stěně vylezeme žebříkem dokud to jde. Následně zjistíme že žebřík je poškozený a nelze po něm pokračovat, ale jen zdánlivě (neboť pravidlo logické hádanky zní: Jak se dostat na horní část žebříku, abychom mohli lézt dál). Takže pokusme se o to, ze žebříku se díváme směrem do vody a všimneme si malé plošinky pod sebou a skočíme na ni. Podíváme se doleva a uvidíme další, opět přeskočíme a vylezeme po druhém žebříku, jenž je také mimo provoz a opakujeme stejný postup jako u předešlého. Až do okamžiku kdy budeme moci vylézt na horní část prvního žebříku, což je doufám jasné. Nahoře pokračujeme až k bednám jež rozbijeme a můžeme jít doprava, kde opatrně přeskáčeme po sudech jedovatou látku. Poté se otevře brána kde se nachází výtah, jenž musíme aktivovat abychom vyjeli výše ale nebude to jen tak, protože tu šlehá elektrický proud. Najdeme tlačítko aktivujeme jej a uhneme před elektřinou, vstoupíme rychle do výtahu a zmizíme pryč odsuď. V zelené místnosti si všimneme tří průhledných skleněných trubek k nimž se později vrátíme. Jdeme doprava a rozbijeme skleněnou výplň, uvnitř zmáčkneme tlačítko čímž se začnou trubky naplňovat jedovatou látkou. Vraťme se k výtahu a sledujme reakci jenž vyústí výbuchem a uvolněným otvorem se nyní vydáme šachtou dál, až do místa kde se sami propadneme dolů. Dobijme si štíty a pusťme se zas do práce, ta spočívá v tom, že opět musíme vypustit jedovatou látku. Aktivujeme páku Pump 01, Pump 02 a na ovládacím zařízení Pump Station a začne vypouštění. Nyní se vydáme šachtou nejblíže k Pump 02 a lezeme, dokud nebudeme venku kde vylezeme a vlezeme do další díry.

Úroveň 11. Vylezeme a u mrtvého vojáka sebereme lékárničky (ty se použijí klávesou T) a novou pistoli, s níž můžeme vidět v temných prostředích (pravé tlačítko myši) a odhalit protivníky přes stěnu. Nacházíme se v jeskyni, pokračujeme dál, na křižovatce se dáme doprava až přijdeme do obsazeného území nepřátelskými vojáky. Odbočíme doprava, až spatříme vodu budeme v pozoru a překvapíme schované protivníky. Doputujeme až ke dveřím (nadpis EXIT) kde zneškodníme dva vojáky. Tady se nachází manuální ovládání pro nedaleký výtah, kam se teď vypravíme. (výtah necháme zatím být protože jinak by nám ujel) Vrátíme se do místa kde jsme na rozcestí šli doprava, a jdeme stále rovně po železné konstrukci až dojdeme ke střežené výtahové šachtě. Opět eliminujme protivníky a znovu se vrátíme, tentokrát už aktivovat výtah, ten se rozjede a my musíme rychle zpět doběhnout do výtahu na nějž skočíme a vyjedeme nahoru.

Úroveň 12. Vyjdeme po schodech, vylezme žebříkem a u dveří aktivujeme spínač. Projdeme jimi, zabijeme schovaného vojáka napravo, vezmeme si munici a granát. Pak pokračujeme k závoře a rovně, v dalším objektu zlikvidujeme tuhé protivníky, jeden je i v nákladním autě. Raketometčíka zničíme tříštivým granátem. Následně se přivítáme s temnou nocí na čerstvém vzduchu, eliminujeme nalevo teroristy, chopíme se přistaveného raketometu a vystřelíme na plot. Jím projdeme, žebříkem vylezeme na zděný trám, rozbijeme okno a vevnitř zapneme červené tlačítko, první zleva. Přes kameru uvidíme že se otevřely dříve zamčené dveře, do nichž se vypravíme a na schodech spatříme svalené sudy. Takže utíkejme zpět nebo tam hodíme granát. Na levé straně je voják, další je napravo u počítače, s jeho pomocí si uvolníme cestu dál, dojdeme na konec chodby, zmrzačíme dalšího vojáka a dáme se pravými dveřmi, za nimiž je past. Kterou rozstřelíme, teď přisuneme dvě modré bedny tak aby bylo možné po nich vylézt nahoru, na střechu přes rozbité okno. Na střeše jdeme doleva, skočíme do vody a kráčíme kanálem. Použijeme pistoli pro temné vidění a objeveným žebříkem vylezeme, rourou pokračujeme.

Úroveň 13. Vylezeme z trubky a dáme se doleva, v rohu si otevřeme víko a budeme ve velkém skladu. V něm se budou od této chvíle neustále objevovat protivníci sesazení letadlem, takže je musíme znovu a znovu eliminovat, do doby než se nám podaří opustit sklad. Půjdeme podél stěny kde v dáli vidíme dveře a zneškodníme dva vojáky. Po schodech nahoru, tam jdeme nejdříve pravou stranou, doplníme si a pospícháme na zbylou stranu. Tam s námi promluví mariňák a prozradí nám kód ke dveřím STORAGE dole ve skladu, a dále se od něho dozvíme že máme přisunout výbušnou bednu k bráně, na té straně kudy jsme vylezli z podzemí a do bedny z velké vzdálenosti střelit. Vzniklým otvorem se pak dostaneme ven na čerstvý vzduch, ale ještě než tak učiníme musíme v číselníku jenž se nachází v místnosti s doplňovacími automaty zadat správný kód 4274. Teď učiníme zbytek zde uvedeného a venku se dáme doprava směrem k první věži, tam zneškodníme všechny nepřátele, dojdeme k druhé věži, po žebříku vylezeme nahoru a sebereme léky na šrámy po těle. A hlavně si všimneme malé mapky kde je znázorněn celý areál v němž se teď nacházíme. Pod mapou jsou ještě dvě páčky a jedno tlačítko. Pohrajme si s ovládáním a nastavme dvě zlaté čáry, tak aby byly křížem přes sebe přesně v místě kde je na mapě napsáno Tunel Access. Pak aktivujeme prostřední tlačítko a navigovaná střela zasáhne vrata, a my se touto uvolněnou cestou dostaneme až do tunelu.

Úroveň 14. Pokračujeme tunelem až uvidíme hořet auto a utíkat mariňáka, od náklaďáku běžíme doprava a u otevřeného poklopu s nářadím skočíme dolů do vody, a jdeme rovně.

Úroveň 15. Pokračujeme stokou, vylezeme nahoru a nyní máme před sebou tři sekce A, B a C v nichž aktivujeme všechny páky a tlačítka. Sekce navštívíme v abecedním pořadí, vydejme se tedy do sekce A. Lezli-li jsme po žebříku z kanálu, pohledem zavadili naše oči na směr sekce C ale otočili-li bychom se dozadu, spatřili bychom směr A. Po schodech kráčíme, zneškodníme tři vojáky a aktivujeme páky. Kousek se vrátíme a výtahem se dostaneme do lokace B, zastřelíme tři vojáky a zapneme dvě tlačítka, bedny vysbíráme. Výtahem se vrátíme a jdeme do poslední části. Od výtahu napravo je jeden voják, při cestě dorazíme ke dveřím SECURITY- taktéž vyhladit a aktivovat. Poté půjdeme do zbylé sekce, v níž opakujeme už zde uvedený postup. (Poznámka: Abychom mohli uvést do provozu zbylé spínače, musíme žebříkem vylézt a skočit na úzkou římsu, kudy už hravě dorazíme k hledaným spínačům) Pak se vrátíme zpět k poklopu z nějž jsme na začátku vylezli.

Úroveň 16. Červené dveře se otevřou a už na nás zaútočí protivníci. Nacházíme se v temné jeskyni, pro snadné vidění a na odhalení nepřátel použijeme tu pistoli, ale pouze pro pohled má málo munice takže střílet budeme normálními zbraněmi. Jeskyní pokračujeme až na konec, tam si opět nutně zapneme pohled pro temné vidění a nalezneme úzkou díru ve stěně jíž prolezeme dál.

Úroveň 17. Nacházíme se pod širým nebem dávno poté noci jež jsme zničili ty vrata. Zneškodníme všechny protivníky, vysbíráme co se dá a všimneme si velkého stožáru s výbušnými sudy k nimž se později vrátíme. Zahneme doprava a doputujeme k domku s automobilem, zastřelíme dva vojáky a vrátíme se ke stožáru se sudy. Přisuneme k němu správné sudy a ještě umístíme na každý stožár odpalovací nálož, jež jsme našli v domku vedle a vzdálíme se. Aktivujeme nálože se střelbou do sudů, následný výbuch by měl svalit stožár na skálu přes niž to probourá i zavřené dveře v domku u automobilu. (Poznámka výbušné sudy jsou ty s červenými pruhy) Tam se vydáme, za probouranou zdí nalevo eliminujeme nepřátele a doplníme si zdraví či štíty, sebereme Berettu a projdeme dveřmi do chodby.


Část třetí -Camp Millitaire-

Úroveň 18. Promluvíme s vědcem, jenž nám oznámí že máme opatrně zlikvidovat nedaleké snipery, raketometčíky a dostat se do administrativní budovy. Venku přeběhneme rychle po schodech dolů, raketometčíky můžeme nechat být, nebo je zabijeme jestli chceme, a to nejlépe tříštivým granátem. Nahoře ve věži můžeme zabít snipera a rozbijeme prkna v budově se schody. Probořenou stěnou se dostaneme po zbořeném stropu nahoru, tam u okna zneškodníme vojáka a sebereme mu sniperku. Dveřmi v chodbě půjdeme ven na střechu, a jakmile zpozorujeme vedoucí šachtu tak se připravíme sniperkou zneškodnit vojáka v okně. Posléze po šachtě vyskočíme výš a po šikmé římse se dostaneme k zabitému sniperovi. U kterého můžeme sebrat munici ale nejdřív musíme přeskočit zelené bedny, otevřenou šachtou se vydáme další, až na další střechu a seskočíme dolů, napřed ale zlikvidujeme vojáka schovaného dole za bednami. Rozbijeme okno s poškozenou mřížkou a vlezeme dovnitř, schody dojdeme do ovládací místnosti, v níž zlikvidujeme protivníka a aktivujeme tlačítko. Otevřou se dveře k nimž si teď musíme prostřílet cestu přes várku nepřátel. Až sem dorazíme slezeme žebříkem dolů, chodbou pokračujeme a schody nahoru. Teď musíme sniperkou eliminovat jednoho protivníka a hned poté tři útočící stropní kulomety. (pokud nemáme do sniperky dostatek nábojů 7. tak to je bohužel hodně špatné) Pak rozbitým oknem seskočíme dolů a půjdeme jedinými dveřmi, z přistavěného kulometu všechny postřílíme a sebereme munici, včetně té s elektrickými raketami. Malým žebříkem se ocitneme dál až v té věži kde jsme mohli na začátku této úrovně zabít snipera. Pohneme pákou a otevře se brána, na místě kde byli nebo ještě jsou raketometčíci, seskočíme dolů a pokračujeme otevřenou cestou dál.

Úroveň 19. Vědec nám oznámí že jsme dorazili k oněm sniperům takže je všechny zneškodníme. Dveřmi a po schodech se dostaneme k tlačítku, jež otevře bránu dole tou se vydáme do tunelu. Venku nyní spatříme dva skleněné výtahy jimž se musíme nějak dostat až do druhého patra. Jenže to nebude nijak jednoduché, protože uvnitř hlídkují kamery a kdyby nás spatřily spustil by se poplach a to nesmíme dopustit. Neboť by jsme se ve hře už daleko nedostali. Pravidlo této logické hádanky tedy zní: Jak přelstíme kamery tak aby nás nespatřily? Nechť se do toho dáme. Vyjedeme prvním výtahem a rozbijeme sklo, na té straně kde vede úzká římsa. Po ní přejdeme ale musíme rozbít sklo a uhnout, než se otevřou výtahové dveře. Jinak budeme odhaleni. Ze římsy vlezeme oknem do chodby a nastoupíme do druhého výtahu, v němž provedeme to samé. A na konci římsy, v rohu přeskočíme na další. Chodbou se proplížíme až do místnosti s větrací šachtou a vlezeme do ní. Na konci slezeme níže a chodbou jdeme dál. (Poznámka, aby nás kamera neviděla musíme se držet u pravé stěny a vyskočit na stůl)

Úroveň 20. Po otevření dveří se ocitneme ve velké hale. Odteď budeme muset používat jen svůj mozek, nepřátelé tu nebudou, kromě hlídacích kamer a jedovatého akvária. Na pravé straně aktivujeme zelené tlačítko, projdeme dál a použijeme červené tlačítko u dveří SECURITY. Ale to je bohužel nefunkční takže jdeme další chodbou, v níž těsně před zahnutím rozbijeme okno. Vlezeme do místnosti z níž uvidíme skleněné dveře a až budeme za nimi, tak rozbijeme třetí okno a dostaneme se o další krůček dopředu. Vyhneme se tak kameře nade dveřmi, teď před sebou spatříme tři kamery jimž se musíme šikovně vyhnout. Držíme se u pravé stěny a otevřeme nejbližší dveře nalevo, počínaje touto kanceláří budeme prohledávat všechny použitelné počítače postupně nalezneme čtyři. V jednom z nich se nachází potřebný kód pro vypnutí kamer a silového pole, za nímž vede chodba dolů do další úrovně a tam se jen tak nedostaneme. (To bylo pouze pro vysvětlení co je vaším cílem, silové pole a čtvrtý počítač jsou zatím daleko a pokud si nejste jisti že by jste nalezli správný kód nedělejte si z toho hlavu já kód uvedu až dorazíme v tomto návodu na místo kde se má v počítači zadat.) Opustíme kancelář druhými dveřmi, a uvidíme před sebou další s označením D AL 202. Tady vyjedeme výtahem a všimneme si akvária a bedny, tu přisuneme k polici a u stolu zmáčkneme bílé tlačítko. Nyní musíme být hodně rychlí, úkol zní: Dostat se dříve než se vypuštěné akvárium znovu napustí, do vedoucí šachty a z ní neprodleně vylézt na žebřík! Tam se dostaneme přes polici a římsu, akvárium a onou šachtu. (Poznámka celou akci až k žebříku musíme stihnout od okamžiku aktivace tlačítka, a abychom v šachtě viděli použijeme tu pistoli, ale je to fakt fuška z pistole použít nářadí a naopak, ale dá se to zvládnout) Nyní rozbijeme jednu ze dvou mřížek a jsme blízko u druhého počítače, ten je napravo my ale střelíme do nápojového automatu před sebou, jenž bouchne a svalí se na zem. Přisuneme k němu z kanceláře hnědou lavici a vyskočíme do šachty. A jsme u třetího počítače, odtud půjdeme rovně, doleva,zas doleva, po třetí doleva a vstoupíme do místnosti s červeným trámem nade dveřmi. Kde střelíme do hnědých trámů, přes spadlou polici s knihami pokračujeme, ze dveří projdeme rovně a doleva až dojdeme ke dveřím s tlačítkem. Nyní jsme u čtvrtého počítače ten aktivujeme, zadáme položku (Enter) pak (Securité) a do číselníku zadáme správný kód, znějící 7602. Pak pokračujeme chodbou vedoucí dolů, zahneme doprava a vstoupíme do výtahu.

Úroveň 21. Ocitneme se ve velké kruhové místnosti z níž se vydáme do jediných dveří, a budeme prohlédnuty laserem. Otevřenými dveřmi projdeme do malé chodby a na rozcestí se dáme doprava, pak doleva, za kulatým sloupem vylezeme žebříkem a seskočíme na plošinku pod sebou. Za dalším sloupem slezeme žebříkem dolů a ocitneme se na vyvýšené plošině, kde aktivujeme spínač. Teď se vrátíme k prvnímu žebříku až dolů a jdeme doleva dveřmi, za nimi ještě jedněmi a jsme v místnosti se žlutým výbojem. Tady se podíváme do malé části se dvěma spínači, ty jsou zatím nefunkční, takže se vydáme do chodby označené Lab B 106. Malými dveřmi vstoupíme dovnitř, tam aktivujeme ze zadní strany jakési posuvné zařízení, to se zasune, a mi jej znovu aktivujeme. Teď se vrátíme ke dvěma spínačům a aktivujeme je, následně spatříme jakési velké světlo a z malé přihrádky za námi, sebereme nově zpřístupněnou zbraň. To už ale zjistíme že po nás jdou protivníci, které tedy zneškodníme. Prostřílíme se a vrátíme, až do chodby Lab B 105 a dorazíme ke schodům, dole vstoupíme do dveří a jdeme chodbou.

Úroveň 22. V animaci uvidíme G-Mana jak prochází dveřmi. A hned na to budeme napadeni, takže eliminujme všechen odpor, včetně vrtulníku. Pak za to budeme pochváleni a Gordon Freeman bude nejlepší muž. Poté nám G-Man přednese pár keců. Vydejme se dveřmi jimž šel G-Man, po schodech nahoru.

Úroveň 23. Jsme na malém plácku venku, a naším úkolem je zlikvidovat další vrtulník. Až se nám to podaří, tak musíme ještě zneškodnit dva vojáky v oknech na levé straně. Vylezeme žebříkem na Helipad a sniperkou se podíváme přes plot, do dálky a zaměříme vojáky jenž čekají na to až nás budou mít na mušce. Pár protivníků se skrývá i vevnitř v budově, po jejich eliminaci přeskočíme na tu plošinku kde je zničený stožár. Ten přeskočíme a dojdeme k té budově, kde jsme to už vystříleli. Přes jedny dveře se dostaneme k žebříku, a vylezeme nahoru kde vejdeme do chodby.

Úroveň 24. Tady se ocitneme ve velké sekci s větráky jimiž se musíme dostat a doskákat až dolů. (Poznámka: Dolů seskáčeme tak že úplně nahoře proskočíme ve vhodnou chvíli větrákem a budeme skrčeni a odsud skočíme na malý výčnělek pod námi, pak už stačí vždy přeskočit na druhou stranu s výčnělky, ale aby to bylo složitější tak dvakrát dojde k naskriptované situaci v níž nám to vojáci znepříjemní, a nejen oni ale i samostříly) Úplně dole jdeme vedoucím tunelem, do místa kde uslyšíme další vrtulník, ten teď můžeme nechat být a zabočíme vpravo do malé chodbičky. Slezeme žebříkem a dojdeme až ke spínači, jimž zapneme větrák nad sebou a rychle se odsud vzdálíme. Neboť zapnutý větrák způsobí klesání vrtulníku a následný výbuch. Tam kde byl spínač, uvolněným otvorem opět seskáčeme velkou šachtou dolů, až k jedné malé, jíž pokračujeme k otevřenému poklopu.

Úroveň 25. Seskočíme dolů, doplníme si dle potřeby. Dveřmi vstoupíme do velkého skladu, v něm hned na začátku rozstřelíme sudy na levé straně. A až zlikvidujeme neviditelné ženy, tak můžeme aktivovat výtah a žebříkem vlézt pod něj pro doplnění zásob. Pak se dáme do toho místa kde byly sudy, po schodech a už otevřenými dveřmi dál. Až s námi promluví vědec jenž nám otevře sousední hangár. Kde máme za úkol vlézt do tanku, ještě než se tam ale dostaneme tak zlikvidujeme jednoho protivníka. Nebo stačí k tanku bez jediného výstřelu a zranění šikovně doběhnout.

Úroveň 26. Jedeme v tanku a likvidujeme veškerý odpor před sebou. A díváme se na ukazatel poškození. Zahneme do tunelu a zastavíme u brány, v obou zničených věžích aktivujeme spínače na otevření brány a můžeme tankem pokračovat dál. Opět likvidujeme vše co nám stojí v cestě.

Úroveň 27. Zatočíme doleva a zneškodníme dva automatické kulomety, a jedeme dále doprava až si všimneme cedule s miny. V dáli na nás zaútočí další kulomet a raketomet, musíme se pokusit je zničit. Ty se dají zničit pěším způsobem, nejlépe raketou a granáty. Následně nastoupíme zase do tanku a opatrně projedeme mezi nastraženými miny, až k jednomu vojákovi. Zneškodníme ho a hned opodál je nepřátelský tank, ten zlikvidujeme naším tankem, nebo mu ujedeme a jedeme dále. Opět po všem střílíme a stále jedeme.

Úroveň 28. Až dorazíme k další bráně a vše vystřílíme tak vystoupíme z tanku. A bránu si zpřístupníme, zastřelíme jednoho vojáka. Zničíme budovu na pravé straně a po schodech sestoupíme níže do chodby, v níž jsou dveře a za nimi dva protivníci. Za dalšími pak ještě dva, ve zbořené chodbě jdeme do místnosti kde jsou počítače a jeden z nich aktivujeme. Projdeme nově otevřenými dveřmi, použijeme další dva počítače a zpřístupníme si tak nahoře venku cestu dál, do ní se poté v tanku vydáme.

Úroveň 29. Dále jedeme, a jsme opět u brány a věže, vyčistíme to tu a vystoupíme. Dírou ve věži projdeme a zastřelíme vojáky, poté u věže na levé straně aktivujeme páku na otevření brány a opět nasedneme do tanku, z nějž zničíme tank nepřátelský. Postupujeme tunelem až na konec, tam rozstřelíme miny, venku vše zneškodníme a po svých vše prohledáme, nalezneme pouze náboje do sniperky a v budově s dírou ve zdi zlikvidujeme zbylý odpor. Vylezeme žebříkem, doděláme zbytek a sebereme zásoby. Pak aktivujeme rádio a v zápětí uslyšíme vrtulník jenž musíme opět zničit, nejlépe se to povede tankem. Poté pojedeme do otevřeného tunelu dopředu.

Úroveň 30. Po otevření brány zde opět vyčistíme celé prostranství, včetně tanků a svůj tank si připravíme před zavřenou bránu, tu musíme nějak otevřít. Vydáme se tedy najít páku na její otevření. Jdeme dírou ve stěně, dále poklopem a žebříkem do podzemí. Kde si všimneme dveří na kód ten ale neznáme, takže jdeme druhými dveřmi. Za nimi eliminujeme vojáka a samostříly, dalšími dvěma dveřmi jdeme přes schody až úplně nahoru. V prvním okně sniperkou zaměříme a zastřelíme tři protivníky. Dveřmi u okna projdeme ven na plošinku, kde jsou další dveře do místnosti s počítači. Dole se tam nachází první tabulka s kódem 1715. Tento kód je ode dveří které se nachází v té podzemní chodbě kde jsme zničili samostříly. (Jestli chcete se tam teď vydat tak můžete, já vám ale radši doporučuji se přesně řídit mým návodem.) Rozložíme si schody a z budovy rychle doběhneme k další, do dveří naproti, tam si všimneme na zemi druhé tabulky v níž je kód 3412. Do dveří nahoře venku, k nimž se dostaneme po schodech a plošině se zábradlím, ale budou na nás útočit raketomet a kulomet. Mě se nepodařilo je zničit, až později jdou zničit tankem, takže musíme být rychlí jestli chceme přežít a dostat se do zmíněných dveří. Jsme ve velkém skladu kde vyřadíme postupně čtyři samostříly a šest vojáků, následně sebereme super raketu na zničení zavaleného tunelu venku, s nápisem Black Mesa. Ze skladu se, po otevření červených vrat, vydáme do té podzemní chodby, s dveřmi s kódem. Tam se nachází kontrolní místnost s onou pákou, kterou aktivujeme a brána se otevře. Nyní se vrátíme k tanku a s ním zničíme útočné pozice. Vystoupíme z tanku a se sebranou raketou ze skladu, si uvolníme vjezd do tunelu vedoucím do Black Mesy, do něj se rozjedeme a vydáme dále.

Úroveň 31. Otevřeme si vrata a vše vystřílíme, ve zničené bedně sebereme štíty a jedeme dál tunelem zničit další tank. Po jeho zničení, a po další šarvátce si otevřeme bránu a rychle postřílíme vojáky co se objeví. Zahneme doleva kde jsou další zavřená vrata přes koleje a my je musíme někde otevřít. Dveřmi projdeme a spatříme troje, jedněmi z nich se vydáme a tam to, musíme na panelu se spínači nastavit tak aby každý spínač svítil. Po chvilce námahy se nám to povede a zbylé dveře už budou otevřeny. Ve třetích je malý sklad, a druhými se dáme do chodby v níž vše eliminujeme, a dveřmi půjdeme do místnosti do níž stačí hodit tříštivý granát a bude to. Posléze objevíme ovládací panel na ta vrata přes koleje, zpřístupníme si tedy cestu, a vrátíme se do tanku rozsévat zmar a zkázu v řadách protivníků. Pak nastanou otřesy a tunel se zasype, takže půjdeme po levé straně a objevíme díru s vodou, do níž skočíme. Jsme v jeskyni z níž žebříkem vylezeme, a dveřmi se přes chodbu dostaneme pryč.


Část čtvrtá -Return to Black Mesa-

Úroveň 32. Jsme zpátky v Black Mese, venku zlikvidujeme raketometčíka a vyskáčeme na střechu. Uvolníme si větrací šachtu jíž pokračujeme až do místa kde se propadneme. Tady můžeme rozstřelit celou podlahu a sebrat dole pár zásob, my ale potřebujeme najít nahoře vedoucí další šachtu. Do ní vlezeme, až se dostaneme ke dveřím se sklem, rozbijeme jej a jdeme chodbou dolů, k červeně osvětlenému sloupu. Zde použijeme pistoli s noktovizorem a dole zlikvidujeme pár vojáků. Seskáčeme do chodby a jdeme níže.

Úroveň 33. Jdeme, až uvidíme vojáka jak hodí granát, a zavřené vrata se tak poškodí a my budeme moci jít dále. Zastřelíme headcraby a všimneme si zapnutých pásů, po nichž vede cesta dál. Všimneme si dvou spínačů u výtahu jenž je nahoře, aktivujeme spínač pod výtahem a pak ten druhý. Výtahem vyjedeme úplně nahoru, kde můžeme na obou stranách vysbírat zásoby z beden. Ale to hlavní co zde musíme udělat je, že na ovládacím panelu pro pásy nastavíme, ve správném pořadí, správný směr jedoucích pásů a ještě musíme k výtahu přisunout jednu TNT bednu jež zde nalezneme. Správné nastavení zní následovně ( 1-směr vlevo, 2-směr vpravo, 3-směr vlevo, 4-směr vlevo ) Teď aktivujeme spínač u výtahu, ten popojede a zastaví se, skrčíme se a dosuneme TNT do výtahu. Bednu suneme na pásu jež je blíže k pravému skleněnému oknu, a musíme se dostat až do místa kde sami spadneme dolů, i s bednou. Vylezeme žebříkem co je blíž k bednám a přejdeme přes malý pás, až nalezneme ovládací páku, tu aktivujeme a spatříme jak se zavírací dno zničí díky té výbušné bedně TNT. A po otevření červených dveří skočíme dolů do vody.

Úroveň 34. Vyskočíme z vody a částečně se schováme za bedny, vše živé vystřílíme, poté se žebříkem dostaneme výš kde je páka na skládací most. Zde je i jedena bedna, tu musíme přisunout k aktivované páce, tak aby páka o ni, byla zastavena, tím docílíme toho že most přes vodu zůstane o malilinko více z obou stran vysunut, a my jej tak můžeme v pohodě přeskočit. Za dveřmi vylezeme žebříkem a u jakéhosi hnízda hodíme nejlépe tříštivý granát a slezeme kousek dolů. Po výbuchu použijeme noktovizor a vlezeme do šachty, v níž pokračujeme rovně až na konec, seskočíme do výtahu a rozjedeme se. Posléze se ocitneme tam kde už jsme byli, takže znovu výtah aktivujeme abychom se ocitli jinde.

Úroveň 35. Z výtahu jdeme chodbou a za dveřmi se ocitneme na mostu u stropu, pod námi bojují vojáci s obludou, ale neúspěšně. Prohledáme všechny bedny a dojdeme k výtahu jímž opatrně sjedeme dolů. Zde se musíme dostat do krátkého tunelu a tam poté spatříme v dálce velký větrák, doběhneme až za něj a obluda půjde za námi, jenže větrák ji vyřídí. A bude tak klid, teď aktivujeme červené kolo a musíme rychle doběhnout ke dveřím než se zavřou a podlézt je. Tady půjdeme pořád za nosem, až na nás v zamořené sekci mimozemskými organizmy, zaútočí všemožné obludy, nezbude nám tedy nic jiného než zde udělat pořádek. A až budeme hotoví tak skočíme do díry.

Úroveň 36. Dopadneme do jedovatým plynem zamořené oblasti a musíme si tu někde rychle opatřit dýchací masku, která se nachází kousek od nás zavěšená na stěně. Dojdeme do chodby se třemi sudy a po žebříku nahoru, nesmíme zde vůbec používat střelné zbraně, jinak by nastal výbuch. Obludy můžeme likvidovat pouze nářadím, přeskáčeme na výčnělky co zbyly z rozbité podlahy, až do chodby před námi. Tady se nachází první ovládací kolo a my jej aktivujeme, a vrátíme se dolů. Teď najdeme místnost se čtyřmi sloupy a za nimi se nachází druhé ovládací kolo, opět ho aktivujeme. Jedovatý plyn už je tak odčerpán, a my zde už můžeme střílet. Dole projdeme pod částí roury co se houpe, dál vše vystřílíme a u skleněných dveří stiskneme spínač a následujeme cestu před sebou.

Úroveň 37. Jdeme a vlezeme do kanceláře, kde je placatá obluda. V ní se dáme dírou ve zdi a úzkou chodbou doleva až k žebříku. Zde si můžeme doplnit. Poté pokračujeme nalevo až spatříme gauč a křeslo, zabijeme všechny nové potvory. A koukneme na dveře s číselným panelem, vydáme se tedy hledat potřebný kód. U dveří zadáme 4856. Sestoupíme po schodech až uvidíme vojáka jak bojuje, a za sklem nám otevře vědec. Ten nám oznámí že máme najít a zpřístupnit si teleport na planetu Xen. Vydáme se směrem k výtahu, a sjedeme dolů, nyní skočíme do větrací šachty a pokračujeme.

Úroveň 38. Jsme ve vysoké a kruhové lokaci, dostaneme zprávu od vědce. Rychle tedy vylezeme žebříkem a aktivujeme na panelu ono zařízení, jež je tím teleportem či jakousi červí dírou do jiné dimenze. Hned po uvedení do provozu, slezeme dolů a až se vytvoří díra tak do ní skočíme.


Část pátá -The Extra Terrestrial Invasion-

Úroveň 39. Jsme v červí díře a střílíme po obludách jež se objevují. Stále padáme a padáme a občas střílíme.

Úroveň 40. Dopadneme do vody, a zde to podplaveme až vyplaveme na povrch, a zneškodníme headcraba. Až budeme u modré díry tak si zabojujeme a posléze do ní seskáčeme po výčnělcích až úplně dolů. A dáme se malým průchodem nahoře, do malé komory v níž skočíme na kulatý poklop.

Úroveň 41. Vylezeme a spatříme boj vojáků a brouka, zneškodníme co bude třeba. U krycích zídek sebereme super detonační raketu, tou sestřelíme modrou hmotu na stropě. A přes propast se vytvoří most, načež budeme za všech stran napadnuti obludami, takže to zas klasicky vystřílíme. A putujeme dál škvírou.

Úroveň 42. Ze škvíry skočíme dolů a ocitneme se v jakési záhadné jeskyni, v níž spatříme uprostřed aktivační zařízení (klávesa use použít E, F a podobně). Nyní si všimněme těch malých trubek u země, které představují čtyři přírodní elementy, vodu barva modrá, oheň barva červená, zem barva hnědá a čtvrtý element je vítr barva bílá. Dále jsou tu i průchozí brány, ve kterých vždy uslyšíme sluchový vjem jednoho z elementů, a to šplouchání vody, poryvu větru a zvuky zapáleného ohně (přijít na čtvrtý element, a to zemi, už bude poté hračka) . Nyní musíme pomocí aktivačního zařízení uprostřed, jímž zapneme paprsky vedoucí z trubek, nastavit jednotlivé, barevné vedoucí paprsky tak aby každý z nich vedl do brány ve které jsme uslyšeli jeden z elementů. To znamená že modrý paprsek nastavíme pomocí zrcadel tak aby vedl tam kde jsme slyšeli vodu, a červený tam kde byl slyšet oheň a tak dál. A až budou všechna zrcadla správně nastavená tak teprve opět aktivujme paprsky. A budou-li paprsky skutečně nastavené správně, tak se konečně dočkáme závěru této perfektní modifikace.

 
ODKAZY

NOVINKY NA STRÁNKÁCH
REBELLION
TIME TO RUN I & II
BLOOD REIGN
HALF SECRET
DEJA VU
TRAPPED
CHUNGO
DWELL
PORTRAIT OF FREEMAN
SKY MESA

HLEDÁNÍ V NOVINKÁCH

NEJČTENĚJŠÍ RECENZE
THE CUPBOARD OF DOOM
1986
ESCAPE FROM THE DARKNESS
INVASION
THE SPECIALISTS
POINT OF VIEW
HELP WANTED
CLEANER'S ADVENTURES
HARD 2
BLUE SHIFT: UNLOCKED

NEJLEPŠÍ SINGLEPLAYER
THE GATE
INVASION
POINT OF VIEW
HALF-LIFE: DELTA
HALF-LIFE: ECHOES
HALF-LIFE: FIELD INTENSITY
HALF-LIFE: MMOD
HALF-LIFE: UPLINKED
HEART OF EVIL: NAPALM EDITION
OPERATION BLACK THUNDER

NEJLEPŠÍ MULTIPLAYER
COUNTER STRIKE
DAY OF DEFEAT
NATURAL SELECTION
OPERA
THE SPECIALISTS
FRONT LINE FORCE
GLOBAL WARFARE
PROJECT TIMELESS
SVEN CO-OP
MOVE IN!

 

MULTIPLAYER MODY
2338: HUMAN-FUTURE
ACTION HALF LIFE
ADRENALINE GAMER
AIRSOFT HALF LIFE
AMCKERNS EXPLOSION WARS
ARCANA MYSTERIA MAGICA
ARG! THE PIRATES STRIKE BACK
ASSASSINS
BARNEY DEATHMATCH CLASSIC
BATTLE FOR LIFE
BATTLE OF THE MILLENNIUM
BOXWAR
BRAINBREAD
BUMPER CARS
CANNED TUNA
COLD ICE
CONTRA - FORCE
COUNTER STRIKE
COVERT STRIKE FORCE
CRAPACK
CS DEATHMATCH
DAY OF DEFEAT
DC COOP
DEATH!
DEATHMATCH CLASSIC
DESERT CRISIS
DIGITAL PAINTBALL
DRAGON MOD Z
EARTHS SPECIAL FORCES
ERADICATORS
EXISTENCE
FIELD OF VIEW
FIREARMS
FRONT LINE FORCE
FUNKYMIXTURE
G.H.O.S.T. OPS
G.S.T.
GANGSTA WARS
GANGWARS
GARGARENA
GLADIATOR
GLOBAL WARFARE
GOLDENEYE
GOOFY HALF-LIFE
HALF LIFE PAINTBALL
HALF LIFE: THE BEGINNING
HALF-LIFE CROWBAR MASSACRE
HALF-LIFE PARPAING
HAMMY-BOB MOD
HARDCORE-LIFE
HL HEROES
HL RALLY
HOLOKAUST 2332
HOLY WARS
HOSTILE INTENT
IN LIMBO
INSTAGIB
INSURGENCE
INTERNATIONAL ONLINE SOCCER
JUDGEMENT
JUMBOT
KANONBALL
MASTER SWORD CONTINUED
MEGA MAN X HL
MILITARY ASSAULT
MONKEY STRIKE
MORBID INCLINATION
MOVE IN!
NATURAL SELECTION
OPERA
OUT BREAK
OUTLAWS
OVER GROUND
OZ DEATMATCH
PALISADE
PAROXYSM
PIRATES, VIKINGS AND KNIGTS
PROJECT MAYHEM
PROJECT TIMELESS
PUBLIC-ENEMY
RATS MOD
RAVEN FORCE
RED ALERT
RED JUSTICE
RED MESA: PARTY
REFORCE
RESIDENT EVIL: COLD BLOOD
RICOCHET
ROCKET CROWBAR
ROUND 2
RUSSIAN FRONT
SABANETA 2050
SAM VS JOHN
SANDS OF WAR
SCIENCE AND INDUSTRY
SCIENTIST HUNT
SHORES OF VICTORY
SNARK WARS
SNIPER WARS
SNOW WAR
STARGATE TC
SURPRISE!
SVEN CO-OP
SWARM
SYNDICATE BLACK OPS
TEAM FORTRESS CLASSIC
THE ALIEN WORLD
THE BATTLE GROUNDS
THE GATHERING
THE SHIP
THE SPECIALISTS
THE TERRORIST REVENGE
THE TRENCHES
THE WASTES
TOUR OF DUTY
TRAIN HUNTERS
TURBO
UNDERWORLD BLOODLINE
VAMPIRE SLAYER
VAROOM
WACKED HL
WAR IN EUROPE
WASTELAND
WEAPONS FACTORY
WH40K: RIVAL SPECIES
WIZARD WARS
WORMS HL
X-COM: LAST HOPE
XMAS
ZOMBIE PANIC!

 

WEBOVÉ STRÁNKY
Gunman Chronicles[CZ]
Mods HL[EN]
HL Portal[DE]
Half Centrum [CZ]
Mod Central HL [EN]
SPMAPCORNER Blog[EN]
Mod Database [EN]
Planet Half-Life [EN]
PlanetPhillip [EN]
Single mody do HL [CZ]
CITY17[RU]
Ten Four - Half Life [EN]
FilePlanet Mod List[EN]

POČET PŘÍSTUPŮ